Hace unos años, decirle a alguien que jugabas a videojuegos en Linux era casi una declaración de fe. Hoy, esa misma frase empieza a sonar a algo más parecido a una opción real. Por primera vez en la historia de las encuestas de Steam, Linux ha superado el umbral del 5% de cuota de mercado, y eso merece que le dediquemos un momento de atención. Seamos honestos: un 5,33% no es un número que quite el sueño a Microsoft. Pero para entender por qué este dato importa, hay que ponerlo en perspectiva. En febrero de 2026, Linux representaba apenas el 2,20% de los usuarios de Steam que respondieron a la encuesta mensual de hardware y software de Valve. En diciembre del año anterior, la cifra era del 3,50%. En un solo mes, ese porcentaje se ha disparado hasta superar el 5% por primera vez en la historia de estas encuestas. Históricamente, Linux nunca había cruzado esa barrera, ni siquiera en sus mejores momentos. Para que te hagas una idea de lo que significa ese techo histórico: llevamos años viendo cómo Linux se quedaba a las puertas, como un equipo que lleva temporadas rozando el ascenso sin acabar de conseguirlo. Que ahora lo haya logrado, aunque sea con matices, es una señal que la comunidad llevaba tiempo esperando.
El elefante en la sala: los datos de China
Antes de lanzar los cohetes, hay que hacer una advertencia importante. El motivo detrás de este salto tan pronunciado no es únicamente que de repente millones de jugadores hayan migrado a Linux de la noche a la mañana. Valve parece haber realizado un ajuste en la forma en que contabiliza los datos procedentes de China, lo que ha provocado una caída del uso registrado del chino simplificado de casi un 32%, mientras que el inglés ha subido más de un 16%. En la práctica, esto significa que parte del aumento que vemos en Linux es consecuencia de ese reajuste metodológico, no de un crecimiento orgánico puro. Las correcciones de datos relacionadas con China ya han distorsionado las cifras de Steam en el pasado, así que conviene interpretar este salto con prudencia. El incremento real de Linux probablemente sea más modesto que esos 3 puntos porcentuales de diferencia respecto al mes anterior. Aun así, la tendencia de fondo sigue siendo positiva, y eso no lo borra ningún ajuste estadístico.
Por qué Linux está creciendo de verdad
Más allá de los números concretos de este mes, hay razones de peso para creer que Linux está ganando terreno en el mundo del gaming de forma genuina y sostenida. Por un lado, Wine 11, la capa de compatibilidad que permite ejecutar juegos de Windows en Linux, ha alcanzado recientemente avances importantes que prometen hacer la experiencia de juego considerablemente más fluida. Wine funciona como un traductor entre el software diseñado para Windows y el sistema Linux: con cada mejora, más juegos funcionan bien y con menos fricciones. Por otro lado, tanto Nvidia como Intel han anunciado un compromiso a largo plazo con Linux, lo que es una señal muy relevante para el ecosistema. Históricamente, los controladores de Nvidia en Linux eran una fuente constante de quebraderos de cabeza. Si eso cambia de forma sostenida, una de las principales barreras para los jugadores desaparece. Y luego está Steam Deck. La consola portátil de Valve funciona sobre SteamOS, que es una distribución Linux, y ha popularizado el gaming en este sistema operativo entre usuarios que quizás nunca se habrían planteado instalarlo en su PC. Los datos de la encuesta lo confirman: aproximadamente una cuarta parte de los jugadores de Linux en Steam usan SteamOS, lo que implica que una parte significativa de ese porcentaje son usuarios de Steam Deck.
Quién domina el ecosistema Linux en Steam
Si te preguntas qué tarjeta gráfica usan quienes juegan en Linux, la respuesta es clara: AMD. Casi el 70% de las configuraciones Linux en Steam montan una GPU de la marca roja. Esto tiene una explicación doble: el tirón de Steam Deck, que lleva hardware AMD, y el compromiso histórico de AMD con los controladores de código abierto, algo que la comunidad Linux siempre ha valorado mucho frente al enfoque más cerrado de Nvidia.
Para cerrar el cuadro, conviene recordar que Windows, sumando sus versiones 11, 10 y 7, sigue acaparando más del 92% de la cuota de mercado en Steam. Windows 11 por sí solo representa el 66% del total. Linux, con su flamante 5%, y macOS, con algo menos del 2%, siguen siendo actores secundarios en este escenario.Pero los actores secundarios también crecen. Y a veces, los cambios más interesantes empiezan exactamente así: en los márgenes, casi sin que nadie se dé cuenta, hasta que un día miras los datos y algo ha cambiado para siempre.
Fuente: Gamekult
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