Si juegas en streaming con GeForce NOW o sigues de cerca cómo evoluciona el ecosistema de Steam en Linux, hay novedades que merece la pena conocer. NVIDIA aprovechó la Gamescom 2026 para anunciar que GeForce NOW añadirá soporte directo para Steam Machine y Steam Controller, una decisión que amplía todavía más el abanico de dispositivos desde los que se puede acceder a su servicio de juego en la nube. La noticia llega acompañada de otro anuncio técnico relevante: DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya está disponible para quienes juegan en equipos de escritorio con GPU GeForce RTX.
El anuncio del soporte para Steam Machine y Steam Controller en GeForce NOW tiene un valor especial para la comunidad de Linux. Muchos títulos multijugador siguen bloqueados por sistemas anticopia que no funcionan correctamente en este sistema operativo, así que contar con un servicio de streaming que permita jugar a esos mismos títulos desde la nube resulta una alternativa práctica para sortear esa limitación. NVIDIA ya ofrecía compatibilidad con Steam Deck y con Linux de escritorio a través de su aplicación, y esta ampliación sigue esa misma línea: primero llegará a Steam Deck y a las propias Steam Machines antes de fin de año, y más adelante se extenderá a Windows y macOS. La compañía lo plantea como una evolución natural de lo que ya construyó con Steam Deck, adaptando ahora esa experiencia a los nuevos dispositivos que Valve está impulsando dentro de su ecosistema.
Junto a este movimiento, NVIDIA ha anunciado otras mejoras para GeForce NOW que amplían su alcance más allá del hardware de Valve. El inicio de sesión único con GOG ya está activo, lo que permite vincular la cuenta una sola vez, sincronizar los juegos compatibles de la biblioteca y lanzarlos con un solo clic en adelante. Firefox se suma también como navegador oficialmente soportado, abriendo una vía más para acceder a juegos de PC de alto rendimiento directamente desde el navegador. A esto se añade la llegada de más dispositivos Fire TV Stick, incluido el nuevo Fire TV Stick 4K Select, y la posibilidad de comprar membresías de GeForce NOW directamente desde Amazon, integrando todo el proceso dentro de la cuenta que ya se usa en esos dispositivos.
El catálogo también recibe atención con la confirmación de que varios de los lanzamientos más esperados del año llegarán a GeForce NOW el mismo día de su estreno en PC. Entre ellos figuran CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker y STAR WARS Zero Company. Para quienes dependen del streaming como forma principal de jugar, ya sea por limitaciones de hardware o por preferencia, disponer de estos títulos desde el primer día reduce la sensación de estar siempre un paso por detrás de quienes juegan en local.
El segundo gran anuncio de NVIDIA en esta tanda de novedades es la disponibilidad de DLSS 4.5 Ray Reconstruction para equipos de escritorio equipados con GPU GeForce RTX, disponible ya a través de una actualización de la app de NVIDIA. Se trata de una técnica de renderizado neuronal pensada para mejorar la calidad de imagen en escenas que usan trazado de rayos o trazado de trayectoria. En lugar de recurrir a antiruidos ajustados manualmente, el sistema utiliza una red entrenada en superordenadores de NVIDIA para generar píxeles de mayor calidad en las zonas de un fotograma donde no se muestrearon suficientes rayos, unificando en un solo modelo las tareas de reducción de ruido y superresolución.
Esta nueva versión incorpora un modelo de transformador de segunda generación, que según NVIDIA ofrece un 35 por ciento más de capacidad de cálculo y procesa un 20 por ciento más de parámetros, manteniendo un rendimiento similar al de la versión anterior. La compañía también señala mejoras en la precisión de la iluminación y en la estabilidad temporal, apoyadas en un conjunto de datos de entrenamiento más amplio y en un mayor control por parte de los desarrolladores sobre la acumulación temporal, lo que en la práctica debería traducirse en una afinación más precisa de la calidad de imagen en los juegos que ya usan esta tecnología.
Entre el impulso al streaming en la nube y las mejoras en el renderizado local, NVIDIA está moviendo piezas en dos frentes que, aunque distintos, apuntan a la misma idea: que la potencia gráfica de última generación llegue a más pantallas y más formas de jugar, sin que el dispositivo concreto que tengas delante sea la barrera. Queda por ver cómo se traduce esto en la práctica para quienes usan Linux de forma habitual, especialmente en lo que respecta a la compatibilidad real con los juegos que dependen de sistemas anticopia poco amigables con este sistema operativo.
fuente: Gaming on linux
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