PS6 sin lector de discos y con solo 1 TB: ¿locura o golpe de genio?.

Publicado el 3 de abril de 2026, 17:15

Sony está a punto de tomar una decisión que va a dividir a la comunidad gamer. Si los rumores se confirman, la PlayStation 6 llegará sin ranura para discos y con un almacenamiento que, sobre el papel, parece insuficiente. Pero hay un detalle técnico que lo cambia todo.

La filtración llegó desde NeoGAF, uno de los foros de referencia en el mundo de los videojuegos. El usuario Kepler_L2, conocido por tener fuentes fiables relacionadas con AMD, respondió a una pregunta sobre los costes de fabricación estimados de la PS6 con una frase escueta pero devastadora: "SSD de 1 TB, sin disco". Sin más explicaciones.

La reacción fue inmediata y comprensible. Si ya en PS5 hay juegos que superan los 100 GB, títulos como los últimos Call of Duty, los Final Fantasy más recientes o cualquier open world de última generación, imaginarte gestionando ese espacio en apenas 1 terabyte sin poder recurrir a cartuchos físicos como alternativa es, como mínimo, inquietante. Con tres o cuatro juegos grandes instalados, ya estás mirando el almacenamiento con angustia.

La decisión de Sony, sin embargo, tiene una lógica económica bastante clara. Eliminar la unidad óptica abarata el coste de fabricación y permite diseños más compactos. No es la primera vez que lo hacen: la PS5 Digital Edition ya existía desde el primer día, y las ventas de juegos físicos llevan años cayendo de forma sostenida en los principales mercados occidentales. Para una consola que se espera alrededor de 2027, apostar por lo totalmente digital es anticiparse a una tendencia que ya está en marcha, no ignorarla.

Aquí es donde la historia da un giro interesante. El mismo Kepler_L2 que soltó la bomba también apuntó a la solución: la compresión neuronal de texturas. Si eso no te dice nada, no te preocupes, te lo explico.

Las texturas son básicamente los "revestimientos visuales" que cubren cada superficie en un videojuego: el asfalto mojado, la piel de un personaje, la corteza de un árbol. Son una parte enorme del peso total de un juego. La compresión neuronal aplica inteligencia artificial para reducir drásticamente ese tamaño sin que el ojo humano note una pérdida de calidad significativa.

En este campo hay dos jugadores principales. AMD presentó su propia tecnología de compresión neuronal de texturas a mediados de 2024, pero desde entonces el silencio ha sido casi total. NVIDIA, en cambio, ya tiene disponible un SDK, es decir, un kit de herramientas para que los desarrolladores empiecen a trabajar con su tecnología NTC, y los resultados iniciales son difíciles de ignorar: una reducción de tamaño de hasta siete veces respecto al estándar de compresión actual. Para que te hagas una idea concreta, un juego que hoy ocupa 150 GB podría quedar en unos 20 GB. Eso no es un ajuste menor, es un cambio de categoría.

Y hay un detalle clave que favorece a NVIDIA en esta ecuación: su tecnología es compatible con hardware de AMD e Intel, precisamente el tipo de chips que Sony utiliza en sus consolas. No haría falta reinventar nada, solo integrar lo que ya existe y funciona.

Dicho todo esto, hay una parte de la conversación que los números no resuelven. Dejar atrás el formato físico no es igual para todo el mundo. Para los coleccionistas, para quienes prestan juegos entre amigos, para los que compran y revenden títulos de segunda mano o para los jugadores de mercados con conexiones a internet lentas o tarifas de datos caras, una consola completamente digital no es simplemente una preferencia diferente, es un problema real.

Sony tendrá que dar respuestas convincentes a esas preguntas antes de que llegue el día del lanzamiento. Porque una cosa es que la tecnología esté lista y otra muy distinta es que toda la cadena, desde la infraestructura de descargas hasta el precio de los juegos digitales, esté a la altura.

Técnicamente, la apuesta tiene más sentido del que parece a primera vista. Pero el éxito de una consola no lo decide solo la ingeniería. Lo decide la gente que la compra.

 
 

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