La tecnología FidelityFX Super Resolution, más conocida como FSR, lleva tiempo siendo una de las apuestas más importantes de AMD para mejorar el rendimiento gráfico en videojuegos. Su planteamiento es relativamente sencillo de explicar, aunque complejo de implementar: renderizar el juego a una resolución más baja y después escalar la imagen para que se acerque lo máximo posible a la resolución final, logrando así más rendimiento sin una pérdida notable de calidad visual. Esta tecnología nació como la respuesta directa de AMD al DLSS de Nvidia, que utiliza inteligencia artificial para generar fotogramas adicionales y mejorar la calidad de imagen sin saturar el hardware. Desde entonces, AMD ha ido evolucionando FSR con diferentes versiones, intentando mejorar el algoritmo de reconstrucción de imagen y reducir los artefactos visuales que suelen aparecer en este tipo de técnicas. Ahora, una nueva filtración ha vuelto a poner esta tecnología en el centro de la conversación dentro de la comunidad tecnológica.
La filtración tiene que ver con una supuesta nueva versión de FSR identificada como 4.1.0, algo que ha llamado bastante la atención porque oficialmente la versión que se sabe que está en desarrollo es la 4.0.3. En otras palabras, esta numeración sugiere que AMD podría estar trabajando en una revisión más avanzada de lo que se pensaba o que, al menos internamente, el desarrollo de la tecnología ha seguido avanzando más rápido de lo que se ha comunicado públicamente. Como suele ocurrir en el mundo del hardware y los drivers gráficos, bastó con que apareciera un archivo sospechoso para que la comunidad empezara a analizarlo con lupa. El archivo en cuestión es una DLL llamada amdxcffx64.dll que, según la información que ha ido apareciendo en foros técnicos, provendría de una versión beta de los controladores Radeon Adrenalin 26.3.1. Estos controladores no forman parte de una versión pública, sino que aparentemente se distribuyeron dentro del programa Vanguard de AMD, un entorno reservado para evaluadores invitados que prueban nuevas funciones antes de que lleguen a los usuarios finales.
Como era de esperar, el archivo no tardó en salir de ese entorno cerrado. Primero apareció en foros especializados como Guru3D y poco después comenzó a circular rápidamente por Reddit y otras comunidades dedicadas al hardware y al gaming. En cuestión de horas ya había usuarios descargando la DLL, integrándola manualmente en sus sistemas y publicando las primeras comparativas para intentar averiguar si realmente escondía mejoras respecto a las versiones actuales de FSR. Eso sí, no se trata de una actualización oficial que pueda instalarse desde los controladores de AMD. Los usuarios que están probando esta versión lo están haciendo mediante métodos manuales bastante menos convencionales, como inyectar la DLL dentro de los juegos mediante herramientas como OptiScaler o directamente reemplazar el archivo correspondiente dentro del propio juego o del sistema. Este tipo de prácticas no es extraño entre los entusiastas del hardware, pero conviene recordar que no está exento de riesgos. Al tratarse de un archivo no oficial y potencialmente incompleto, existe la posibilidad de encontrarse con errores, comportamientos inestables o incluso vulnerabilidades de seguridad.
A pesar de esas advertencias, la comunidad no ha tardado en empezar a compartir sus primeras impresiones. Y lo cierto es que varios usuarios aseguran que esta versión parece introducir mejoras visibles en la calidad de imagen. Uno de los cambios más comentados tiene que ver con el tratamiento de los detalles finos, algo que siempre ha sido complicado para las tecnologías de escalado. Elementos como la vegetación, por ejemplo, tienden a perder definición o a generar artefactos cuando se reconstruyen a partir de resoluciones más bajas. Sin embargo, algunas comparativas publicadas por usuarios muestran que en esta versión esos elementos se mantienen más definidos y estables durante el movimiento dentro del juego. Algo parecido ocurre con las sombras en movimiento, que en algunas escenas parecen comportarse de forma más natural y menos propensa a generar distorsiones visuales.
Otro aspecto que ha llamado la atención es la aparente reducción de artefactos visuales, especialmente el conocido efecto fantasma. Este fenómeno aparece cuando un objeto en movimiento deja una especie de rastro o duplicación momentánea en pantalla, algo bastante común en tecnologías de reconstrucción de imagen. Según varias pruebas compartidas por la comunidad, esta nueva versión parece manejar mejor ese tipo de situaciones, lo que ayudaría a que la imagen final resulte más limpia y coherente durante escenas rápidas. Además, algunos usuarios también señalan que los modos más agresivos de escalado, como Rendimiento o Ultra Rendimiento, parecen mostrar una mayor estabilidad visual. Estos modos son especialmente exigentes porque el juego se renderiza a una resolución interna mucho más baja para maximizar el número de fotogramas por segundo, lo que hace más difícil mantener una buena calidad de imagen. Sin embargo, las comparativas preliminares sugieren que el escalado podría verse más natural sin afectar negativamente al rendimiento.
Curiosamente, las diferencias parecen hacerse más evidentes cuando se trabaja con resoluciones base más bajas. En ese tipo de escenarios el algoritmo de escalado tiene que reconstruir mucha más información, por lo que cualquier mejora en el sistema se vuelve más visible para el usuario. En cuanto al hardware, todo apunta a que esta versión de FSR estaría diseñada principalmente para las GPU basadas en la arquitectura RDNA 4, la próxima generación gráfica de AMD. Aun así, algunos usuarios han conseguido hacerlo funcionar también en tarjetas RDNA 3, como la Radeon RX 7900 XT, mediante ciertos métodos de emulación o adaptación. Los resultados, sin embargo, varían bastante dependiendo del juego y de la configuración utilizada, lo que deja claro que no se trata de un soporte oficial.
Más allá de las mejoras técnicas, esta filtración también vuelve a poner sobre la mesa algo bastante habitual en el mundo de la tecnología: lo difícil que resulta controlar la circulación de información dentro de comunidades tan activas como las del hardware y el gaming. Cada archivo, cada driver y cada fragmento de código que aparece en internet puede acabar siendo analizado por miles de usuarios en cuestión de horas, lo que hace que muchas innovaciones se hagan públicas antes de que las compañías estén listas para presentarlas oficialmente. Por ahora AMD no ha hecho ningún comentario sobre esta filtración, por lo que no está claro si esta versión 4.1 forma parte realmente de su hoja de ruta pública o si se trata simplemente de una versión interna que aún está lejos de convertirse en un lanzamiento oficial. Aun así, varios analistas del sector creen que algo en esta línea podría acabar integrándose en futuras versiones de los controladores Adrenalin si las mejoras observadas forman parte del desarrollo activo de la tecnología. Para los jugadores, en cualquier caso, la situación resulta interesante porque sugiere que AMD sigue trabajando en mejorar su sistema de escalado y en reducir la distancia frente a Nvidia en este terreno. Si las mejoras que se están viendo en estas primeras pruebas terminan llegando a una versión oficial, FSR podría dar un paso más en su evolución y ofrecer a los jugadores una forma aún más eficaz de mejorar el rendimiento sin tener que cambiar de hardware.
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