Mesa 25.0.7: Despedida oficial a una serie que marcó el camino en los gráficos para Linux.

Publicado el 30 de mayo de 2025, 9:27

El mundo de los controladores gráficos en Linux avanza a pasos firmes, y hoy toca decir adiós a una etapa importante. Mesa 25.0.7 ya está entre nosotros, y con su llegada se pone punto final a la serie 25.0. Lo anunció el desarrollador Eric Engestrom, y con ello dejó claro un mensaje: si quieres seguir recibiendo mejoras, es hora de dar el salto a Mesa 25.1.x.

Este último parche no trae novedades rompedoras, pero sí ofrece algo igual de valioso: una lista larga y muy esperada de correcciones. Y si alguna vez has sufrido un cuelgue en medio de una partida, sabes cuánto se agradece una actualización como esta. Especialmente si usas gráficas AMD, juegas con Vulkan, o tiras de aceleración de video por hardware.

Correcciones que valen oro

Mesa 25.0.7 se enfoca en solucionar problemas concretos, de esos que duelen cuando todo parece funcionar... hasta que no. Algunos juegos dejaban de funcionar, otros mostraban errores gráficos o directamente se colgaban. Aquí van algunos ejemplos clave:

  • RX 7900: Ya no debería estrellarse con Mafia Definitive Edition. Uf, qué alivio.

  • RADV: Solucionado un problema con la interpolación en shaders de fragmentos Vulkan. Parece que afectaba a sombras de malla.

  • Fundación: Si te faltaban los efectos visuales en los edificios, ya puedes respirar. Están de vuelta.

  • Dota 2 (Intel Vulkan): Se corrige un cuelgue molesto después del parche del 22 de mayo. Aparecía al usar vkCmdBindDescriptorSets, sin siquiera mostrar un error. Ya no más misterios.

  • AMD Vega 64 + DXVK: Mesa-git había roto cosas en esta combinación. Ahora, los temporizadores sdma0 ya no sabotean tus sesiones de juego.

  • Vulkan Video: Si tu GPU Fiji no soporta ciertos formatos de reproducción, Mesa ahora se encarga de manejarlo con más gracia.

  • VEGA20 + ACO: Adiós a ese error críptico "ADRE--" que podía surgir al compilar shaders.

  • Radeon VII (Vega20): llama.cpp (una app de cómputo con Vulkan) vuelve a mostrar resultados legibles. En 25.1.0 salía basura, pero con 25.0.7 todo fluye.

  • SkinDeep: Un bug que rompía la mezcla de audio/video ha sido eliminado.

  • Radeon R5 (Mullins): La codificación H.264 por VA-API ahora funciona. Y sí, eso significa videos más suaves y menos estrés para el procesador.

  • nvk + Rust: El script lib.rs.gen.py ahora tiene en cuenta el formato correcto .rustfmt. Pequeño, pero importante.

  • vkd3d-proton: Un fallo con EXT.dgc también fue corregido, lo que mejora la compatibilidad con DirectX en Wine/Proton.

  • Mesa 25.0.4: Ya no colapsa el servidor gráfico por errores internos de ACO. Sí, eso pasaba. Y sí, ya no pasa.

Cada línea de esta lista representa horas de frustración que ahora se ahorran. Y eso, en el mundo Linux, es motivo para celebrar.

¿Y si usas SteamOS?

Buenas noticias: no tienes que mover un dedo. Si estás en SteamOS, Mesa se actualiza con el propio sistema, cortesía de Valve. Así que puedes seguir jugando tranquilo.
Para quienes usan Linux de escritorio, la cosa cambia. Dependiendo de tu distro —Arch, Fedora, Ubuntu y demás—, quizás necesites actualizar manualmente. Si no sabes por dónde empezar, busca guías específicas para tu entorno o considera usar mesa-git si eres de los que viven al filo de la última versión.

Próximos pasos: lo que viene con Mesa 25.1

Ahora que la rama 25.0 se cierra con broche de oro, toda la atención pasa a Mesa 25.1, que ya comenzó su ciclo de lanzamientos. ¿Quieres saber qué fechas apuntar en el calendario? Aquí te las dejo:

 

VersiónFecha de Lanzamiento

25.1.24 de junio de 2025

25.1.318 de junio de 2025

25.1.42 de julio de 2025

25.1.516 de julio de 2025

25.1.630 de julio de 2025

25.1.713 de agosto de 2025

25.1.8 (final)27 de agosto de 2025

Y por si te lo preguntas: sí, ya se viene Mesa 25.2. La primera versión candidata (rc1) llegará el 16 de julio, con versiones semanales hasta su lanzamiento final en agosto. Es decir: la rueda no se detiene.

Un cierre redondo para una serie clave

Mesa 25.0.7 no es un lanzamiento que haga ruido, pero sí uno que resuelve muchas pequeñas guerras cotidianas. No trae funciones nuevas, ni revoluciona el stack gráfico. Pero lo que hace, lo hace bien: pulir, corregir y estabilizar.

Es el tipo de actualización que nos recuerda el valor de tener un ecosistema gráfico de código abierto: activo, atento y en constante mejora. Si alguna vez pensaste que algo estaba “raro” en tu juego o app gráfica, este parche podría ser la respuesta.

Y ahora que esta serie termina, el futuro de Mesa ya se empieza a escribir con la versión 25.1... y más allá. ¿Listo para lo que viene?

 

Fuente:Gamingonlinux

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