Krita 5.3.3 y 6.0.3: dos versiones con muchas correcciones.

Publicado el 30 de julio de 2026, 9:51

Si trabajas con Krita, esta semana tienes motivo para actualizar. El proyecto acaba de lanzar Krita 5.3.3 y Krita 6.0.3, dos versiones que llegan cargadas de correcciones de errores y mejoras repartidas por toda la aplicación. La primera es la rama estable pensada para tu trabajo diario, mientras que la segunda representa el salto a Qt6 y todavía conserva un carácter más experimental. Sea cual sea tu caso, hay novedades que te interesan, desde arreglos en la animación hasta cambios importantes en la versión de Android. Vamos a ver qué trae cada una y por qué merece la pena prestarles atención.

Dos ramas de Krita para dos tipos de usuario

La coexistencia de Krita 5.3.3 y 6.0.3 no es casualidad, y entender la diferencia te ayuda a decidir cuál instalar. La rama 5.3.3 es la continuación de la serie estable que el equipo considera plenamente apta para el trabajo productivo, esa que abres cada día sin sobresaltos para pintar, ilustrar o editar tus proyectos. En cambio, la 6.0.3 supone la migración desde Qt5 hacia Qt6, el conjunto de bibliotecas sobre las que se construye la interfaz del programa. Ese cambio de cimientos es profundo y afecta a muchísimos componentes internos, motivo por el cual el propio equipo la etiqueta como más experimental. Si tu prioridad es la fiabilidad y no quieres arriesgar en pleno encargo, la 5.3.3 es tu apuesta segura. Si te gusta ir por delante y no te importa toparte con alguna rareza, la 6.0.3 te deja probar el futuro de Krita antes que nadie. Lo interesante es que ambas comparten el mismo código fuente en esta entrega, así que las correcciones de fondo llegan por igual a las dos ramas.

Novedades en la versión de Android y el sistema de apoyo

Uno de los cambios más visibles llega a la aplicación de Android, donde la versión 5.3.3 estrena una forma de apoyar el desarrollo de Krita directamente desde el programa. El mecanismo pasa por la Play Store, de modo que si tu dispositivo no dispone de los servicios de Google, o utilizas una compilación nocturna o de depuración, esa opción no aparecerá y en su lugar verás enlaces de donación tradicionales. A cambio de tu apoyo puedes descargar paquetes de recursos dentro de la propia aplicación, incluido el paquete de pago Atelier Digital, y tanto la pantalla como la página de bienvenida te informarán de estas opciones. Conviene subrayar un detalle que dice mucho de la filosofía del proyecto: no estás obligado a comprar nada, no hay funciones escondidas tras un muro de pago y el programa no te interrumpirá mientras trabajas. Las descargas integradas son solo una comodidad, porque siempre puedes importar los paquetes de recursos de forma manual. Eso sí, esta entrega también retira temporalmente toda la funcionalidad de importación y exportación de animación en Android, sencillamente porque no llegaba a funcionar como debía, y el equipo ya prepara un reemplazo pensado específicamente para esa plataforma.

Correcciones de errores que mejoran tu día a día

Más allá de los titulares, el grueso de esta actualización está en la larga lista de arreglos que pulen la experiencia de uso. La animación recibe atención especial: se corrigen acciones que se rompían al cambiar entre motores de reproducción y se arregla el renderizado de animaciones HDR con FFmpeg 7.0 y posteriores, además de garantizar que el cambio entre fotogramas siempre se complete correctamente. El manejo de texto y fuentes también sale reforzado, con soluciones para bloqueos al eliminar formas de texto, mejor deduplicación de nombres de familias tipográficas para evitar errores de base de datos y una lectura más fiable de los metadatos XMP y EXIF. Hay además varios cierres inesperados resueltos, como el que se producía al combinar formas o al trabajar con la transformación en perspectiva, donde se eliminó un punto muerto que podía dejar el programa colgado. El panel de acciones de selección gana la posibilidad de anclarse a los lados del lienzo pulsando el icono correspondiente, y la herramienta de edición de paneles de cómic acumula distintas mejoras. Para quienes automatizáis tareas con Python, se exponen ahora a PyKrita las señales de cambio de herramienta y pincel, ampliando lo que puedes controlar mediante scripting. Todo este trabajo llega gracias a nombres como Freya Lupen y Elena Sagalaeva, junto a numerosos recién llegados que han aportado su granito de arena.

Cómo descargar y qué versión te conviene

A la hora de instalar, tienes opciones para cada sistema. En Linux ambas versiones se distribuyen como AppImage de 64 bits, aunque conviene tener presente que las actualizaciones recientes del entorno de ejecución AppImage pueden dar problemas con ciertas versiones de AppImageLauncher, algo que se soluciona consultando la documentación oficial. En Windows dispones del instalador de 64 bits o de la versión portátil en zip, mientras que en macOS la novedad es que la 5.3.3 eleva el requisito mínimo de Mojave a Catalina. El apartado de Android merece una aclaración importante: la rama 5.3.3 sigue en fase beta y solo para tabletas, y la 6.0.3 todavía no es funcional en esa plataforma, así que no se ofrecen sus APK para instalación manual. Si te mueves en Linux y buscas estabilidad, la AppImage de la 5.3.3 es la recomendación directa. Y para verificar que tu descarga es legítima, recuerda que las aplicaciones de Linux y los paquetes de código fuente están firmados, con hashes disponibles en el sitio oficial de descargas de KDE.

Al final, esta doble entrega refleja el momento de transición que vive Krita. Por un lado consolida una rama estable en la que puedes confiar sin reservas, y por otro deja entrever hacia dónde camina el programa con esa migración a Qt6 que tarde o temprano se convertirá en la norma. Elegir entre una y otra no es tanto una cuestión de mejor o peor, sino de cuánta estabilidad necesitas hoy frente a cuánta curiosidad tienes por lo que viene.

 

Fuente: Krita.org

Añadir comentario

Comentarios

Todavía no hay comentarios